2007年8月26日 (日)

攻撃反射の仕方について 3

出す敵のポイントとして、

1 それなりにダメージを与えられる敵にすること。 速度は変えられても攻撃力が変わるわけではないので。

2アクティブ系の敵にすること。敵が自分から攻撃してこないキャラ(ビビリスライムとか)だと自分から攻撃しない限り当然攻撃を返しようがありません。

2007年8月25日 (土)

攻撃反射の仕方について 2

基本的に上の2行以外はつつく必要はなし。

上の2行は敵の変更の際に使います。

上の段に変えたい元の敵のコードを001から003に、

下の段に変えた後の敵のコードを000から002に入れる。

攻撃反射の仕方について 1

フィルタはあるのに出来ない人用です。

まずフィルタのダウンロードをします。(デスクトップが分かりやすいかな)

次にWPEを開いて真ん中のアイコンの一番左のファイルを開きます。

これでデータの読み込みは終了。

注意してもらいたいこと。

1 ターゲットプログラムでchoco.exeにしてあるかどうか。チョコットランド起動してないとこれが出てきません。

2 ファイルで出したフィルタに対し、全てチェックが入っているか。これは真ん中のフィルタなどのアイコンの左から4番目にあります。

3 ONは押されているか。アイコンの左から6番目にあります。

できたら一度敵の出るとこにいって動作確認。

2007年8月24日 (金)

お手軽金儲け

敵の前記事の敵の交換、あるいは敵の沸かしをつかって、

勇者のメダル コード 9A 86 01

を出現させるだけ。

かんなり高額で売れます。

敵コード つけたし

ユキハネチョウ B1 04 00  
コガネアゲハ  B2 04 00 
イツボシテントウB3 04 00 
バッタ     B4 04 00 
ダイクワガタ  B5 04 00
オオカブト   B6 04 00 
シルバースタッグB7 04 00
ゴールドホーン B8 04 00

岩鉄ガニ  4A 0D 00
ファイヤージェル  4B 0D 00
タマゴ 4C 0D 00
玄武 4D 0D 00
ゴールドメデューサ 4E 0D 00
ミミック  4F 0D 00
溶岩クラブ 50 0D 00
リトルブレイズ 51 0D 00
マグママン 52 0D 00
ヒートロック 53 0D 00
ブラックハンター 54 0D 00
ファイヤーボール 55 0D 00
ゲイルワプス 56 0D 00
ラストード 57 0D 00
マグママン 98 0F 00
トリアケラス EE 03 00
ベルデダーマ EF 03 00
タイラント F0 03 00

攻撃反射のフィルタのほしい方

攻撃反射のフィルタのほしい方

アクセスに対応しかねていますので少々お待ちください。

一週間後再開予定です。

敵の変更のさせ方

敵を沸かせる場合は指定した敵が出にくいなどの問題がある場合があるが、

指定した敵を別の敵に変えるということもできる。

まずStarting modify fromというところのチェックを下にし、Modeのチェックも下につける。

またnbr time to apply というところは50~80くらいにしておく。

するとDataが上下に二つに分かれる。

上の004に00を、下の003にも00を入れる。

あとは上の段に変えたい元の敵のコードを001から003に、

下の段に変えた後の敵のコードを000から002に入れる。

例えば草原なら上の段にビビリスライムを、

下の段にアズールデモンをという風にする

2007年8月21日 (火)

チーターなりのマナー

まあチートにマナーもあったものではないかも知らんが。

1 自分で部屋をつくるなら部屋にチートと分かるものを書いておく。 

中にはレベルが急激に上がるのを嫌がる人もいるので。例えばそのレベルのあたりに友達がいたりとかで。

2 人の部屋でチートするときは部屋にチートと書いてあるか、中の人に了解をとってからに。1の理由に同じ。

チョコットランドのチーターのレベル

レベル3 攻撃反射と加速器の組み合わせ

先程の記事にて説明した攻撃反射と加速機を組み合わせると勝手に敵を物凄い速さで倒してくれるようになる。

よく使っていたのはやみこうもりやクリムゾン、スポアーなど。ほっといても近づいてくれやすく倒しやすい為。

これを使用するとクリムゾンが10秒ほどで15体ぐらいは倒せる。

このため攻撃反射が欲しいのだがなかなかフィルタが見付からないという人は結構多いと思う。

というのもこれを公開しているサイトは結構消されやすいようだ。自分の場合は探すのに5時間くらいかかった。

探しまくればまだどこかで公開しているサイトで生き残っているのがあるかもしれない。(とりあえず上位にはないな)

チョコットランドのチーターのレベル

チーターにもいろいろいる。

レベル1  無敵と沸きのみの人(部屋にクリム、魔法2限定などと書いてる場合がこれにあたる) 

アイテムを手に入れたい人には必要だが、経験値の効率という点から見るとあまり意味はない。 クリムゾンの経験地は30000ほどだが、これはやみこうもり20体分と変わらないため。

仮にクリムゾンを倒すのに3分かかるとすると、3分あればやみこうもり20体はそんなに難しい数字ではない。

またこれの問題点として戦士が全く作用しないということがあげられる。

レベル2 攻撃反射と無敵、敵の沸き(部屋に攻撃反射などと書かれているのがこれにあたる)

攻撃反射と無敵の組み合わせを行うと敵の攻撃を一切受け付けず、敵が攻撃したときにそのまま相手に攻撃を返す。

これを利用すると敵の集団の中に飛び込むだけで勝手に敵を倒すということが可能になる。

この段階になると経験値の効率は格段にあがる。

例えばこれを使えばやみこうもりを大量に発生させて、それらに同時に攻撃というのが可能になる。

一体倒すのに10秒ほどかかるとして、それを20対同時に倒すとなると、一分間で少なく見積もって100体としよう。

経験値にして100×1500の150000が手に入ることになる。

レベル3については次の記事にて

 

«チートの組み合わせ方